terça-feira, 8 de janeiro de 2013

As 629 Experiências de Jumba Jukiba


O Gênio do Mal, Jumba Jukiba criou exatas 629 "éx périencias" genéticas ilegais voltadas para o mal, que podem torna-sem boas. Elas foram exibidas em "Lilo e Stitch a Série" Todas estão em perfeito estado ativado(ou não). Somente Stitch não recebeu carga total na sua criação, por isto ele apresenta "defeitos" que só são revelados em Lilo e Stitch 2 - Stitch deu Defeito, quem assistir poderá ver melhor, recomendo, é um filme emocionante.
Deu trabalho(MUTO MUITO MUITO TRABALHO) listar as 289 experiências, mais vamos lá que valeu a pena!

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Nome: 001 ou Encolhe(Shrink)
Sobre: Muda o tamanho de qualquer coisa com suas duas antenas. É do tamanho de um parafuso.

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Nome: 002 ou Lambedor (DoubleDip)
Sobre: Projetado para lamber comida. Foi reprogramado por Jumba para lamber cãezinhos.
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Nome: 003 ou Howcome 
Sobre: Irrita um planeta inteiro perguntando repetitivamente "Porque?" "Como assim?".
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Nome: 004 ou Grasnido(Squawk)
Sobre: Projetado para atuar como um papagaio e incomodar as pessoas com um guincho estridente.
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Nome: 005 ou Truxx
Sobre: Projetado para mover máquinas pesadas no laboratório do Jumba.
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Nome: 006 ou Percy 
Sobre: Faz todas as coisas dos quadro andarem.
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Nome: 007 ou Gigi
Sobre: Um cachorro de raça Shih Tzu, projetada para deixar as pessoas irritadas com seus latidos. Foi adotada por Myrtles, inimiga de Lilo. Lilo sempre tenta ser amiga de Myrtles, mais não consegue. 
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Nome: 008 ou Carmine(Carmini)
Sobre: Prende você com caramelo.
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Nome: 009 ou Pop 
Sobre: Serve bebidas refrescantes para Jumba.
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Nome: 010 ou Felix
Sobre: É como um faxineiro tamanduá, limpa toda e qualquer sujeira que encontrar.
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Nome: 011 ou Inkstain 
Sobre: Derrama tinta em tudo.
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Nome: 012 ou Antitherm 
Sobre: Faz as temperaturas ao contrário do previsto.
Foto:013 Furry by experiments.jpg
Nome: 013 ou Peludo(Furry)
Sobre: Faz o cabelo das pessoas crescer.
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Nome: 014 ou Kernel 
Sobre: Estoura pipocas.
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Nome: 015 ou Ruggles 
Sobre: Vira um tapete que viaja quando você anda sobre ele.
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Nome: 016 Malte (Malt) - Faz congelados para Jumba.
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Nome: 017 Lidds - Desliga contentores.
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Nome: 018 Puck - aparenta ser uma peça de hoquei no gelo,projetado para nunca ir para a equipe 
do adversário.
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Nome: 019 Desajeitado (Clumsy) - Projetado para ser desajeitado e bater nas coisas.
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Nome: 020 Espertinho (Slick) - É um vendedor com chapéu de palha e gravata vermelha, convence as pessoas a comprar seus produtos (ou pessoas, porque ele conseguiu vender a ex-esposa de Jumba).
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Nome: 021 Twang - Solta um estranho som alienigena.
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Nome: 022 Hertz Donut - Oferece um típico doce americano com formato de rosca que se chama Hertz Donut; quando você pergunta o que é ele bate em você e diz "Doi, não é?."
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Nome: 023 Cyclo - Deixa você tonto girando em torno de você com alta frequência.
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Nome: 024 Hamlette- transforma objetos em presunto.
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Nome: 025 Topo (Topper) - Parece uma estrela, projetada para emitir uma luz muito forte para manter as pessoas acordadas.
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Nome: 026 Peão (Pawn)- Faz você ficar obcecado por xadrez, mas acidentalmente Jumba misturou DNA de camarão e agora ele faz você ficar obcecado por jogar xadrez perto da água.
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Nome: 027 Felpudo (Plushy)- Transforma pessoas em um brinquedo.
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Nome: 028 Lori- Destinado a fazer as pessoas saltar para cama e para baixo constantemente.
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Nome: 029 Reizinho (Checkers) - Faz as pessoas se sentirem os reis do pedaço. Quem o possuir terá controle sobre todos os seres vivos ao seu redor (porém não afeta seus primos).
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Nome: 030 Violeta (Vialet)- Faz as pessoas vulgares ficarem roxa.
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Nome: 031 Beliscador (Gotchu)- Dá beliscões com suas quatro pinças.
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Nome: 032 Lorota (Fibber) - Projetada para detectar mentiras. Quanto mais as pessoas contam mentiras, mais ele apita, forçando assim, as pessoas a contarem a verdade.
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Nome: 033 Cara de Martelo (Hammerface) - Martela pregos, casas, etc. mas também pode usar sua cara de martelo para machucar as pessoas.
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034 Splort- Destinado a arruinar amizades.
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Nome: 035 Felipe (Philip)- Destinado a ser um guarda para o laboratório de Jumba,mas ele não deixa ninguém entrar, nem mesmo o Jumba.
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Nome: 036 Poki - Faz buracos em recipientes com sua cauda cheia de espinhos.
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Nome: 037 Snipper - Projetado para dar um luxuoso cabelo para Jumba.
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Nome: 038 Plats - Trança o cabelo de Jumba.
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Nome: 039 Atlas (Atlas) - Projetado para ser um globo com mais de 400 planetas diferentes.
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Nome: 040 Cavuca (Backhoe)- Faz buracos na terra.
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Nome: 041 Cafona (Kitsch) - Lava tudo que está superior a ele.
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Nome: 042 Coceira (Itch)- Deixa você com coceira.
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Nome: 043 Cubo teca (Cubesteak)- Faz carne quadrada.
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Nome: 044 Quatro cabeças (Forehead)- Canta música de barbearia.
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Nome: 045 Melvin - ele vai na pessoa e dá um melvin, um tipo de wedgie é golpe americano que puxa a cueca de uma pessoa com toda a força.
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Nome: 046 Wedgie - Mesma função que Melvin.
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Nome: 047 Lorider - Destinado a abrir fechaduras usando um explosivo membrano que se encontra nas suas costas e cauda.
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Nome: 048 Eco (Echo)- Projetado para que tudo que falar com sua boca grande que fica na testa vire eco.
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Nome: 049 Coleção (Picker)- Escolhe para Jumba o fruto da árvore do vizinho.
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Nome: 050 Dunk- Empurra pessoas que estão perto de rios,derrubando-a.
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Nome: 051 Catarrento (Hocker) - Solta uma saliva ácida pela boca que pode derreter qualquer coisa.
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Nome: 052 Coco- Transforma as coisas em chocolate.
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Nome: 053 Reclamador (Whine)- Faz você reclamar e lamentar de tudo.
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Nome: 054 Melado (Fudgy) - Afoga pessoas no seu chocolate pegajoso.
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Nome: 055 Snarfhonk- Faz o som de uma buzina ficar horrível.
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Nome: 056 Nibbiolo- Projetado para roer o canto das coisas.
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Nome: 057 Aquecedor (Tenderizer)- Aquece restos de comida para Jumba.
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Nome: 058 Lençol-Curto - Projetado para comer lençois de camas.
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Nome: 059 Tornette - Rasga papéis no meio.
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Nome: 060 Plink - Projetado para fazer você ver tudo preto e branco,mas falhou e agora faz você ver tudo rosa.
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Nome: 061 Anachronator - Viaja para o futuro e traz a melhor tecnologia para o Jumba.
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Nome: 062 Batata-Frita (Frenchfry) - Cozinha para as pessoas e faz com que elas comam até ficarem gordonas,depois 062 come as pessoas (o estranho, é que as pessoas nunca se sentem cheias).
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Nome: 063 Pufferizer - Faz o cabelo das pessoas inchar.
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Nome: 064 Nappifier - Faz você tirar uma soneca temporária.
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Nome: 065 Britfood - Era para ser a versão mais boa do 062,mas falhou e agora só serve marisco,camarão ou outra comida não saúdavel.
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Nome: 066 Glam - A Glam (066), como experimento foi projetado para fazer Jumba olhar snazzy super. Seu nome vem da palavra glamourosa.
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Nome:067 Sombra - O Sombra como experimento foi destinado a fazer sombra
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Nome: 068 Tom - Projetado para melhorar a recepção de TV do jumba
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Nome: 069 H.T. - Desenhado para ser uma banheira para Jumba.
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Nome: 070 Flapjack - Desenhado para fazer panquecas para Jumba, mas é um flop (não funciona). seu lugar é com Batata frita como seu ajudante.
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Nome: 071 Penny - Faz moedas falsas para enganar as pessoas
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Nome: 072 Stickystuck - Desenhado para colocar cola na cadeira.
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Nome: 073 Cantopaz - Um blob de-rosa como o experimento. Desenhado para ser uma peça de canto para Jumba que não podia fazer nada melhor. Ele apareceu em algumas revistas Disney Adventures.
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Nome: 074 Welko - Deseguinado para alterar as cores de volta ao básico e secundário.
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Nome: 075 Woowoo - Projetado para Tornar você mais confiante
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Nome: 076 Tapete de banho - Desenhado para ser um tapete de banho.
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Nome: 077 zwamp - só sabe dormir,e ronca alto para incomodar as pessoas
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Nome: 078 Espy - Projetado para pesquisar a vida de uma pessoa por inteira e depois contar para todos os momentos mais constrangedores.
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Nome: 079 Análise - Projetado para fazer as pessoas humildes em mesquinhas e rebeldes ou vice-versa.
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Nome: 080 Heavy - Projetado para aguentar qualquer impacto, ataque ou arma que seja mandado contra ele.
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Nome: 081 White - Projetado para transformar tudo o que toca em branco. Foi liberado junto ao 082.
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Nome: 082 Black - Projetado para trasnformar tudo o que toca em preto. Foi liberado junto ao 081.
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Nome: 083 Glow - Projetado para prender você em um musgo fedorento.
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Nome: 084 Rap - Projetado para fazer a todos serem viciados em Rap.
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Nome: 085 Rocko - Projetado para encontrar pedras preciosas.
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Nome: 086 Prisão (Clink)- Ele aprisiona qualquer experiência se dividindo ao meio e depois fechando-a.
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Nome: 087 Caniço - Projetado para fazer você virar um mestre obçecado por pescaria.
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Nome: 088 Rudy - Projetado para fazer você mais rude.
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Nome: 089 Tempão (Skip) - Faz com que as pessoas "pulem" 10 anos para o futuro, porém, Jumba queria que 089 pulasse só 10 minutos para o futuro.
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Nome: 090 Astro - Projetado para fazer várias constelações diferentes.
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Nome: 091 Cafuné - Projetado para fazer todos darem um cafuné nele, porém na hora que vão fazer isso ele acerta uma mordida nele.
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Nome: 092 Iure - Projetado para criar todo o tipo de bugiganga que servem como arma.
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Nome: 093 Blackout - Projetado para engolir toda a energia elétrica de uma cidade.
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Nome: 094 Velhaco - Projetado para mandar formas de vida para o momento em que uma guerra existe.
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Nome: 095 Micose - Projetado para colocar pó de mico nas calças das pessoas.
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Nome: 096 Duody - Projetado para fazer todos terem personalidades múltiplas.
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Nome: 097 Moony - Projetado para fazer com que seja noite para sempre.
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Nome: 098 Florir - Projetado para fazer com que as cidades se transformem em florestas.
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Nome: 099 Tuco - Projetado para agir como um pica-pau, criando um barulho louco.
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Nome: 100 Tascador - Projetado para roubar beijos de pessoas. Foi ativado bem no dia dos namorados.
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Nome: 101 Rua - Projetado para modificar as ruas.
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Nome: 102 Stopgo - Assemelha-se muito com um semáforo. A sua função é causar grandes distúrbios no trânsito, porém quando Lilo e Stitch o tornaram bom, ele começou a ajudar o trânsito a correr bem.
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Nome: 103 Stamen- distroi colônias de flores raras.
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Nome: 104 Breakzero - Projetado para cortar os freios dos carros. Quando foi capturado por Lilo e Stitch foi reprogramado para criar freios.
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Nome: 105 Speed - Foi feito em forma de anel. Projetado para fazer a pessoa correr sem parar.
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Nome: 106 Poorimas - Projetado para fazer rimas horríveis.
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Nome: 107 fungo - coloca fungo em todos os alimentos que encontra.
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Nome: 110 Guinchinho (Sqeak) - Irrita as pessoas porque fala sem parar numa voz muito mais alta e aguda que um liquidificador.
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Nome: 111 Mulch- estraga a grama
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Nome: 113 Ferradura (Shoe) - Traz azar ou sorte.
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Nome: 120 Confusão (Snafu) - É um estraga-prazeres, criada para frustrar os planos de qualquer um.
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Nome: 123 carmem - Um experimento de Angel-rosa como semantenas, olhos azuis, quatro braços, segurandocada um maracá e muitas frutas na cabeça.Projetado para fazer as pessoas dançar até caircom ela infecciosas ritmos latinos.
[124, 125, 126 e 127 não localizados, pois eles foram cópias e  rascunhos das de mais experiências, e, não existem mais]
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Nome: 128 Vespie (Bugby) - Transforma as pessoas em insetos.
[129, 130, 131 e 132 não localizados, pois eles são rascunhos de Jumba, feitos até conseguir a melhor versão de P. P.]
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Nome: 133 P.P.[Piadista Prático] (P.J.[Pratical Joker]) - Prega peças nas pessoas (porém não sabe a hora de parar).
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Nome: 134 Shreder- Rasga documentos importantes com seus dentes de aço
[135 a 150 foram totalmente capturados e eliminados pela Prisão Intergálactica, antes no sucesso de Jumba e do 2 filme da série, o ciêntista ficou triste pela perda das experiências, mas, não pôde fazer nada.]
Nome: 151 Bebeficador (Babyfier) - Transforma adultos em bebês.
[151 até 176 foram apenas rascunhos até Jumba encontrar a melhor versão de Picote(177)]
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Nome: 177 Picote (Clip) - Jumba projetou a experiência 177 para comer minerais valiosos, porém, deu errado e agora come cabelo.
[As várias experiências que faltam entre 178 e 268 não foram idêntificadas]
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Nome: 199 Enxerido (Nosy) - É um xereta. Programado para descobrir e revelar os segredos mais constrangedores das pessoas.
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Nome: 204 lavanderia (nosox) - é uma maquina de lavar roupa
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Nome: 210 Retro - Transforma objetos ou pessoas em criaturas primitivas.
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Nome: 214 Fotógrafo - Feito para tirar fotos embaraçosas das pessoas seu rosto parece uma câmera e seu corpo se assemelha a um tripé
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Nome: 221 Centelha (Sparky) - Se transforma em pura eletricidade, viaja por correntes elétricas e causa grande destruição,foi a PRIMEIRA experiência ativada.
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Nome: 222 Dodói (Poxy) - Parece uma célula. Entra no corpo de alguém e faz com que o hospedeiro tenha sintomas terríveis e nojentos, como arrotar sem parar, ter chulé, olhos inchados e perebas grandes e roxas espalhadas pelo corpo.
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Nome: 223 Defeito (Glitch) - Faz com que qualquer máquina tenha defeito assim, se virar contra o dono.
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Nome: 228 Derrete (Melty) - Cospe um fogo azul que derrete qualquer coisa.
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Nome: 234 Silêncio (Shush) - Escuta as conversas particulares dos outros.
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Nome: 248 Bell (Belle) - Assusta as pessoas com seus gritos.
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Nome: 249 sproing Concebido para lançar pedras. Seu corpo é como
uma mola. Ela é capaz de alcançar lugares altos usando a primavera. Ela é roxa e branca experimento com uma mola de um corpo.
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Nome: 250 Link - Solta uma cola em duas pessoas (ou mais) que brigam ou não se entendem, e elas ficam presas uma a outra,se colocar lama nessa cola ela sai.
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Nome: 254 Cheirosinho (Mr. Stenchy) - Irresistivelmente fofo e adorável, exceto por seus "primos", se infiltra na base inimiga e depois exala um cheiro horrível que deixa o lugar desabitado por semanas (ou até por meses ou anos).
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Nome: 258 D.J. (Sample) - Imita todos os sons que houve num ritmo musical irritante.
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Nome: 262 Ás (Ace) - Essa experiência é defeituosa. Ás é completamente bom e vive salvando as pessoas (e Jumba queria o contrário).
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Nome: 267 Geninho (Wishy-Washy) - Realiza desejos, porém leva sempre os pedidos ao "pé da letra".
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Nome: 274 alexander - Um experimento destinado a fazer montes dechamadas telefônicas de longa distância. Ele fazchamadas em seu telefone para executar o custoem sua conta telefônica. Um dos 12 vagens novasencontrado por Lilo & Stitch.
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Nome: 276 Remmy - Entra nos sonhos das pessoas e transforma em pesadelos.
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Nome: 277 Meleco (Snooty) - Parece um morcego que se alimenta de meleca, quanto mais ele come, mais perigoso ele vai ficando.
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Nome: 285 Relax (Lax) - Faz com que as pessoas parem de trabalhar e relaxem.
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Nome: 297 Curtinho (Shortstuff) - Entra em máquinas e sabota elas, fazendo com que tenham curto circuito. Mas depois que ele foi transformado em um gigante, não podia mais entrar nas máquinas.
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Nome: 300 Sinistro (Spooky) - Transforma-se de modo mutante no pior medo das pessoas.
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Nome: 303 Amnésio (Amnesio) - Faz com que as pessoas tenha amnésia e esqueçam tudo.
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Nome: 316 Morfolomeu (Morpholomew) - Faz com que as pessoas fiquem com o corpo igual a outra pessoa (porém ele tem que ter a figura ou a imagem dessa pessoa).
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Nome: 319 Espinho (Spike) - Deixa as pessoas com 99% de burrice e 1% de inteligência.
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Nome: 322 Insulto (Heckler) - Insulta e ofende as pessoas só para envergonha-lás.
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Nome: 323 Ronca-ronca (Hunkahunka) - Dá uma picadinha na pessoa e ela se apaixona pela primeira coisa que ver.
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Nome: 333 cadente - quando grita,faz algum objeto pesado cair nas pessoas.
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Nome: 334 miranda - destinadas a dividir o seu bom de sua má forma suas versões são de vocês, mas ao fazê-lo ele divide a sua auto também.

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Nome: 344 Dupli(Dupe) - Duplica qualquer pessoa ou objeto, porém os clones não serão tão forte quanto o original.
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Nome: 345 Elástico(Elastico) - Tem poder de elasticidade. Projetada para distrair as pessoas com truques cômicos.
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Nome: 349 Bonnie - Feita para invadir a propriedade dos outros e roubar todos os pertences.
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Nome: 350 Clyde - Mesma função de Bonnie (Clyde e Bonnie são dois parceiros do crime).
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Nome: 355 ou Transfere(Swapper) 
Sobre: Troca o cérebro de duas criaturas de corpo.
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Nome: 360 ou Soneca(Drowsy) 
Sobre: Faz as pessoas dormirem.
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Nome: 375 Fantasmo(Phantasmo) 
Sobre: Entra em objetos inanimados, dá vida a eles e espalha caos.
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Nome: 383 - Vertigem(Swirly) 
Sobre: Hipnotiza as pessoas e deixa elas num transe. Elas obedecerão a primeira ordem que ouvirem.
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Nome: 397 ou Brigão(Spats) 
Sobre: Faz duas pessoas brigarem.
Foto: Como pode ler ela foi excluída pela disney, no photos.
Nome: 400 ou Precious 
Sobre: Projetado para controlar todos os outros experimentos. Para neutralizar essa experiência ela tem que ser jogado em um vulcão. Seu nome,poderes e processo de neutralização se baseiamo Um Anel de O Senhor dos Anéis. Ela foi originalmente deveria ter seu próprio episódio, uma paródia de O Senhor dos Anéis, mas a Disney desmantelada devido a uma autorais.

Foto: Nome: 414 Mofado 
Sobre: Passa mofo no pão.
Foto: Não encontradaNome: 415 ou MostardoSobre: Espalha mostarda pela casa toda.
Foto:Nome: 458 ou Farejo(Finder) Sobre: Fareja e encontra pessoas ou objetos perdidos.
Foto: Nome: 501 ou Yin Sobre: Esguicha água de seus tentáculos.
Foto:Nome: 502 ou Yang Sobre:Atira lava (Yin e Yang podem se juntar e ficar mais perigosos e poderosos do que antes e fazer terras novas,pontes,atacar os inimigos com lava derretida como Yin-yang).
Foto:Nome: 505 ou Poluto(Ploot) Sobre: Recolhe lixo e tranforma-o em poluição.
Foto: Não foram encontradas fotosNome: 507 ou Lenhador Sobre: Tem o corpo de um castor,projetado para derrubar arvores e casas com sua garra.
Foto:Nome: 509 ou Brotinho(Sprout) Sobre: Uma pequena planta indefesa, quando as pessoas alimentam ela, 509 vira uma grande floresta de destruição e ataca as pessoas.
Foto:Nome: 513 ou Richter Sobre: Causa grandes terremotos que podem rachar um planeta no meio.
Foto:Nome: 515 ou Desflorestador(Deforestator) Sobre: Com suas garras de lâmina e pescoço com espinhos pode destruir florestas inteiras.
Foto: Nome: 520 ou Barrigada(Cannonball) Sobre: Pula na água e cria grandes ondas, que podem virar grandes Tsunamis que podem engolir uma ilha inteira.
Foto:Nome: 523 ou Geloso(Slushy) Sobre: Congela tudo com seu sopro gelado, além de criar qualquer coisa feita de gelo e neve.
Foto: Não encontrei fotos :/Nome: 540 ou Fão(Phoon) Sobre: Sopra um vento muito forte, causando grandes ventanias.
Foto: Nome: 544 ou Esmaga(Thresher) Sobre: Criada para esmagar as pessoas com seus tentáculos enormes com bolas cheias de pequenos espinhos nas pontas.
Foto:Nome: 586 ou Tank Sobre: Come tudo feito de metal e fica maior a cada mordida.
Foto:Nome: 600 ou Opa!(Woops) Sobre: É um desastrado que quebra tudo (sem querer), é indestrutivel e só sabe dizer "Ôpa!"(e Jumba queria que ele fosse um grande destruidor que pudesse fazer de tudo).
Foto:Nome: 601 ou Quico (Kixx) Sobre: Luta com as pessoas só para machuca-lás.
Foto:Nome: 602 ou Afunda(Sinker) Sobre: Afunda barcos cortando eles no meio.
Foto:Nome: 603 ou Zap Sobre: Uma bala de laser viva que sai destruindo tudo.
Foto:Nome: 604 ou HoudiniSobre: Num piscar de olhos, torna pessoas ou objetos invisíveis. Ele pode enganar, e, aparentemente parecer um coelhinho fofo.
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Nome: 606 ou Holio Sobre: Quando abre sua imensa boca cria um grande buraco negro que suga planetas.
Foto: Não foi ativa, por isto não há fotos.Nome: 607 ou Launch Sobre: Torce o tecido do espaço e do tempo fazendo o universo inteiro deixar de existir. Não foi ativado.
Foto:Nome: 608 ou Rebate(Slugger) Sobre: Rebate projetéis dos inimigos.
Foto:Nome: 609 ou Calor(Heat) Sobre: Atira raios de fogo e calor da testa.
Foto: Não ativada, então não temos fotos :/Nome: 611 ou Doomsday Sobre: É uma super arma de destruição.(Experiencia ainda não ativada)Foto: Nome: 613 ou Yaarp Sobre: Destroí as coisas com ataques super sônicos que saem da sua cabeça megafonica.
Foto: Nome: 617 ou Plasmóide(Plasmoid) Sobre: Atira bolas de plasma da cauda.
Foto: Nome: 619 ou Esquentadinho (Splodyhead) Sobre: Atira bolas de fogo de seu nariz.
Foto:Nome: 624 Anjinha (Angel) Sobre: Canta uma música que faz com que as pessoas fiquem más. Se Anjinha cantar a música ao contrário as pessoas voltam a ser boas. A múscia não afeta as experiências posteriores a Anjinha, ou seja não afeta o Reuben (625) e nem o Stitch (626).
Foto:Nome: 625 ou Reuben Sobre: Tem todos os poderes de Stitch, mas infelizmente é preguiçoso, covarde e se recusa a usá-los. Seu maior e único talento é fazer sanduíches. Ele adora insultar Gantu,  e, se recusa a ajuda-lo.
Foto:Nome: 626 ou StitchSobre: Tem super força, é mais inteligente que um super computador, praticamente indestrutível e fofo. Foi feito para destruir grandes cidades. Mas por causa de Lilo ele passou para o lado do bem. A sua fraquesa é não saber nadar.
Foto: Nome: 627 ou EvilleSobre: Uma versão maior e com a força de Stitch. Tem todos os poderes de Stitch e de mais 20 experiências, menos as fraquezas, ou seja consegue nadar e também não pode ser levado para o lado do bem. Ele foi desativado.
Foto: Experiência não ativada, por tando, não há fotos.Nome: 628 Sobre: Projetado para ser maior e melhor que Stitch e 627 e possuir o poder de 50 experiências (Experiência não ativada).
Foto:Nome: 629 ou Leroy Sobre: Gêmeo malvado do Stitch. São quase idênticos, exceto pelo fato de ser vermelho, as antenas da cabeça e os espinhos nas costas serem um pouco mais dobradas e os dentes serem amarelados. Antes de Leroy ser criado Jumba iria crialo como um modelo semelhante ao do Stitch até Hamestervil aparecer fvas azendo prendelo e fazer ele contruir uma nova versão do 626 com as mesmas capacidades destrutitivas mais menos fofinho, ou seja ele tem todos os poderes do Stitch. Sua fraquesa única é ser desativado com a música "Aloha"

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